在硬件方面,Meta Quest 系列新产品出货量超过了 2000 万,而在内容方面,2023 年 Quest 商店的游戏和应用程序已经创造了超过 20 亿美元的收入,而 2022 年的 Quest 商店收入突破 15 亿美元,这在某种程度上预示着收入增长趋势近两年有所放缓。
除了《Beat Saber》和《SUPERHOT》这些在早期取得成功的常青树,近几年还跑出来不少黑马,例如登陆 Quest Store 之前就在 App Lab 平台上赚了 2600 万美元的《Gorilla Tag》,如今游戏总收入已突破 1 亿美元。
或许是为了在 XR 内容方面获得更高的营收,Meta 在今年 4 月就宣布有意开放内容生态。相关阅读:《重磅!Meta 开放头显系统,市场将迎来 安卓时刻 》
回到 Quest Store 本身,它在 XR 生态中是不可或缺的一环,2024 年发布的 GDC(游戏开发者大会)对电子游戏行业状况的调查报告,有超过 3000 名游戏开发者参与调查。该报告数据显示,Meta Quest 是制作沉浸式游戏的首选平台。当被问及下一款 VR 游戏将在哪个平台上发布时,34% 的人回答是 Meta Quest,其次是 Steam VR(24%)、PS VR2(15%)、Apple visionOS(13%)和 PICO(7%)。
据国产 VR 黑暗之魂 《Grimlord》的开发商合金猫互动工作室(MetalCat Studio)与 VR 陀螺的分享,他们团队已完成 Meta Horizon 的应用迁移,开发的人能自行选择应用上线的三种状态:抢先体验,完全上线,或者下架。目前已有一部分应用完成转化,但绝大部分非正式上线的内容还会带着 App Lab 标签持续一段时间。
随着 MR/ 空间计算技术的提升,开发者的创造力有望得到进一步释放,其商业化的前景也更加清晰可见。例如 Meta 为了支持创新并加速 Quest 上的生活类应用程序(官方定义为 Lifestyle 应用程序 )的发展,Meta 正在为开发者推出一个加速器计划,以鼓励使用 MR、手部追踪和人工智能技术来制作新的生活类应用程序。
Meta 以上一系列举措意味着 Meta Horizon 应用商店的上线门槛降低,做到了真正统一、开放的 VR/MR 内容平台,从封闭生态转向开放生态,如今实现这一里程碑,Meta 已经花费了将近十年来铺路。
2017 年,Oculus 为 VR 内容部署新年龄分级系统(IARC),Oculus Store 成为首个采取 VR 内容分级制度的平台。同年的 Oculus Connect 大会上,扎克伯格许下愿景: 希望让 10 亿人都能戴上头显进入 VR。
2021 年,Facebook 更名为 Meta,旗下产品也一并进行品牌升级,Oculus Quest 的品牌名称正式与 Meta 脱离,更名为 Meta Quest。同年,Meta 推出了 App Lab,目的是希望让开发者更轻松地为 Quest 创建应用,无需经过完整的商店审核,也无需侧载。
(值得一提的是,Oculus Store 是在设备上安装应用程序的官方渠道。研发人员如果想要在 Oculus Store 上线应用程序,需要上交提案,通过官方严格的审核后才能上线,而且不是马上就能通过审核。鉴于许多 App Lab 应用程序还处于正在开发状态或是运行不稳定状态,能够理解为实验性应用程序,因此其内容质量整体要低于官方商店。早期的 App Lab 游戏并不在应用商店中显示,只可以通过确切名称进行搜索,并在结果的 App Lab 部分中找到它们。后来 SideQuest 获得官方认可,开发者才可通过该第三方平台推广自己的内容。)
2023 年,Connect 大会上宣布,全体用户在 Quest 商店的累计消费已达 20 亿美元,并宣布年内为 Quest 3 推出超过 100 款新游戏和升级游戏,而且其中超过一半以上会包含 MR 内容。
Meta Horizon 发布之后对用户和开发者来说将带来哪些影响?是利还是弊?
初期为了尽最大可能避免商店被大量低质的 VR 内容充斥,使用户对 VR 留下粗制滥造的不良印象,Meta 设立了较高的商城门槛。这对于开发者造成一定困扰(尤其像中国的开发者,迄今只有个位数的 VR 游戏顺利登陆 Quest Store),仅上线 App Lab 基本没有办法获得官方流量;但对用户而言,精品所构成的商城能让他们快速找到各种品类的优秀品质的内容,有助于提升 VR 的整体口碑,这也是 Quest 系列头显的成功原因之一。
好处:商城升级为开放式的 Meta Horizon Store 后,App Lab 彻底合并,对于缺乏运营的小型团队而言,开发阶段的内容能以抢先体验的形式率先登陆商店,能够得到更多的曝光。未来,只要独立开发者的内容过硬、独具创意,成功的几率将大幅度的提高(例如获得官方推荐)。
弊端:开放后,商城内容从 600 余款一举扩充到接近 3000 款,大量 EA 阶段的游戏无疑也会降低整体质量(类似目前的 SteamVR,每周都有不少滥竽充数的作品)。官方如何做页面引导和推荐,让用户能有效地搜索、快速找到精品内容是本次改版的一大重点,否则混乱的页面可能会给新手 VR 用户造成困扰。
陀螺君认为:长远来看,Meta Horizon 将商店进一步开放,利大于弊。关于 Meta 开放 Meta Horizon OS,更多开发者持积极态度,详情可参考 VR 陀螺联合 Unity 开发者社区共同发起的调查,相关阅读:陀螺研究院发布《2024 中国 XR 开发者报告》。
苹果 Vision Pro 发售至今,人们也最爱拿 Meta Quest 3 来与其作比较,不限于参数、性能、性价比和内容等等。在内容方面,Vision Pro 的 App Store 应用的上线门槛更低,才使其在上市初期就快速积累了大量的内容(虽然质量参差不齐),发售半年已超过 2000 款。
无独有偶,PICO 也在今年 7 月宣布开放应用商城,降低门槛方便开发者,扩充内容生态,这也是 PICO 向更加开放的 XR 开发者生态迈进的重要一步。此举意味着无门槛的上架体验、更细致的开发者服务、更多元的商店分发能力及更丰富的应用生态。
总的来看,具有影响力的 Meta 正迎来一场前所未有的转变。改版后的商店界面将变得更透明,Meta 开放了 Quest 生态,以 Meta Horizon OS 为基底,似乎也在说明 Meta 对 XR 生态发展风向的把控也变得更强。但对于普通用户来说,有了更多可体验的内容,对于注重内容品质的开发者来说,将会是更大的机遇。
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